using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GameFramework.DataTable;

namespace LS.DataTable
{
    public interface IUIFormData : IDataRow
    {
        string AssetName { get; }
        string UIGroupName { get; }

        /// <summary>
        /// 获取是否允许多个界面实例。
        /// </summary>
        bool AllowMultiInstance { get; }

        /// <summary>
        /// 获取是否暂停被其覆盖的界面。
        /// </summary>
        bool PauseCoveredUIForm { get; }
    }
}
